Early · Desktop · Erken dönem
Hikayemi
Interactive story · Java
Erken dönem yazılım projelerinden. Kullanıcının seçimlerine göre değişen interaktif deneyim.
Role: Developer
Hikayemi
Key features
- Branching choices
- Interactive narrative
Overview
Choice-driven interactive software experience, built in Java.
Problem
Statik bir anlatı, seçimin sonucu değiştirmiyordu.
Product idea
Kullanıcı seçimiyle yön değişen bir hikâye.
Solution
Java ile dallanan bir yazılım deneyimi.
My role
Tasarım ve geliştirme.
Technologies
Java.
Architecture
Seçim → durum → sonraki sahne.
Development process
Mantık → dallanma → arayüz.
Challenges
Durum yönetimini sade tutmak.
How
Seçimleri net düğümler olarak modelledim.
Result
Erken dönem proje. Temel ve ürün düşüncesinin başlangıcı.
Lessons learned
Akış, sözdiziminden önce gelir.
